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(13-04-2013)
2013年4月13日 星期六
2012年4月26日 星期四
如果我是大魔王
《哈利波特》十年落幕,哈利波特終於戰勝了黑魔王佛地魔,情況正如八年前《魔戒》裡的魔戒遠征隊,終於戰勝黑暗魔君索倫一樣。
讀者總是希望每一套奇幻文學的結局,都是勇者打敗急欲征服世界的魔王。電影熒幕上的哈利仔果然不負眾望,在決戰之中令佛地魔的能量消耗殆盡,然後逐漸分崩離析,化為一片又一片的灰燼,隨著微風飄散空中。這固然是可喜可賀的團圓結局,但當凱旋的激情過後,步出戲院門前,總不免令眾人(或許只有我而已)納悶--為甚麼魔王總是失敗?
集合動畫界、漫畫界、電影界、文學界,魔王的數量不下萬千,個個都是優薪糧厚、翻手為雲覆手為雨的權力巨頭,大部分還有特殊能力,當然數之不盡以供差遣的嘍囉是少不了的。為甚麼這樣子的魔王還是會失敗的呢?
由功能主義看來,無數魔王的失敗例子當中總會有點有用的啟示。這讓我想起了幾年前在網路上看到的一篇文章。此文列出了要成為成功的魔王必須注意的一百項事情,其中大部分都是魔王常犯、微小但足以致命的錯誤。以下將會悉數列出,有興趣者請慢慢品讀,無興趣者請自行跳過(文章字眼會稍為潤飾,以求暢達):
1:我手下的恐怖軍團,會配備樹脂玻璃製成的透明面罩或頭盔,而不是那種將面孔遮住的頭盔。
2:我居住的行宮所有的通風孔將會細小到不能夠讓任何人爬得進去。
3:被我篡奪王位的兄弟,我會在第一時間把他殺了,而不是囚禁在地牢中某個被遺忘的角落。
4:我會用槍斃的方式處決我的敵人。
5:對於提供我力量來源的寶物,我不會把它放在由恐怖的巨龍所守候、或者是由燃燒的岩漿所包圍的絕望山脈中,我會把它放在我的保險箱裡。對於我唯一害怕的東西,處理的方式一樣。
6:在我殺掉那些陷入困境的敵人之際,我不會浪費時間來幸災樂禍。
7 當叛軍的領袖用挑釁的口氣對我說:「要是沒有部下幫助,你就這麼害怕了嗎?」並且要求和我單挑時,我會回答:「不,我只是很理智。」
8:當我抓住敵人後他對我說:「等一下!在你殺死我之前,你能告訴我這是為什麼嗎?」我會回答:「不。」然後當場斃了他。
9:當我綁架了美麗的公主,我會第一時間毫不聲張地舉辦私下的結婚儀式,而不是在我邪惡計畫的最後階段,花三個禮拜的時間來準備一個引人注目、豪華奢侈的婚禮。
10:除非真的有必要,否則我絕對不會製作自爆系統。如果非製作不可,啟動自爆裝置的開關,也絕對不會是標誌著「危險,請勿接觸!」的大大紅色按鈕;按動這個按鈕只會觸發陷阱,幹掉那個笨蛋。真正的自爆裝置開關,其開關標誌絕不會表示得清清清楚。
11:我不會命令我的副官(即使是我最信任的)去殺掉那個命中註定毀滅我的嬰兒,我會自己動手。
12:我不會在我最機密的審訊室裡審問我的敵人,外面隨便哪一家小酒店就可以。
13:我對於自己的優越十分清楚,因此我不會留下謎題般的線索來證明我的聰明才智,或是饒我最弱的敵人一命,來證明我的強大和不可能受其威脅。
14:我不會浪費時間讓敵人的死亡看起來像個意外,因為我不用對任何人證明我的無辜,而且其他敵人是不會相信這一點的。
15:我很清楚而且非常瞭解「慈悲」這個字眼的含義,我會很乾脆的選擇「NO」。
16:我的顧問團中會有一個五歲的小孩,在我每個計畫執行之前,所有他發現的漏洞和缺陷,都會一一修正。
17:所有已死的敵人都會火葬,並至少要對屍體掃射兩輪以上的子彈。所有他們死訊的公佈事宜,以及接下來的慶祝活動,都會在上述行動付諸實施之後進行。
18:我所有的臥底部隊都不會有能夠辨認出身分的刺青,也不用穿著軍靴或是遵守某種固定的穿著或裝飾品的規定。
19:不會允許英雄有最後一吻、最後一根煙、或是其他最後要求。
20:我不會使用任何倒數計時用具。無可避免時,我會把它設定在倒數至117秒的時候啟動或爆炸,此時無論英雄有什麼計畫,也才剛剛進行到一半(英雄們總是會在倒數的最後一刻完成計畫)。
21:我會親手設計最終武器,如果我必須僱用一位瘋狂科學家做助手,我一定要證明他瘋得徹徹底底,而不會在某一天因為要彌補他以前所犯的錯誤而突然反悔。
22:我永遠不會說:「在我殺死你之前,我還有一件事想知道。 」
23:我會切實地經常聽取顧問團的建議。
24:我不會有兒子,雖然他想篡奪我權力的可笑計畫往往以失敗告終。不過在關鍵時刻,這可能會造成令我致命的分心。
25:我不會有女兒,雖然她將會美麗得像她的邪惡一樣。她只要看一眼英雄的破爛面孔,就會義無反顧地背叛她的父親。
26:我不會沉醉在自己的狂笑之中,雖然這是很好的壓力緩解方式。這些時候往往會沒有注意到事情的突發狀況,唯有保持謹慎的人才能夠應付自如。
27:我會聘請最頂尖的服裝設計師,為我的恐怖軍團設計制服,而不是選用某些廉價的仿製品,讓他們看起來像是納粹突擊隊員、羅馬的步兵或是野蠻的蒙古遊牧民族。這些傢伙最後都戰敗了,我希望我的軍團有比較正面積極的心理建設。
28:無論我擁有多少無限能源,對於任何大於我整個身軀的防護罩,我一分能量都不會花。
29:我會保留一些低科技武器,並且經常訓練我的軍團使用。如此一來,即使英雄關掉了我的能量產生器,或是用某種方法令能量武器失效,我的軍團也不會被一小批拿著長槍和石塊的野蠻人擊敗。
30:我會理性評估我的力量以及弱點,即使這種做法會令魔王這份工作減少一部分樂趣,但是至少我永遠不會說「不!這是不可能的,我是無敵的!」。說過這句話之後的魔王,下一秒就是死。
31:無論看起來多麼好用,我都不會建造那種除了一個微小、不可能接觸到的弱點以外不可能摧毀的儀器。
32:當我和英雄生死決鬥時,如果我幸運地將他手上的武器擊飛,我會很有風度地允許他撿起來。當然這不是出於我公平決鬥的榮譽感,而是因為這樣做會讓英雄驚愕而且疑惑,方便我較為輕鬆地料理他。
33:無論反抗分子中的某位女性如何貌美驚人,世界上總會有另外一個有同等美貌而不會天天想要幹掉我的人。因此,在我下令將她送到我臥室之前我會再三考慮。
34:重要的東西我絕對不會製作一份;同樣地,我會在身邊隨時隨地地佩帶至少兩件裝備完好的武器。
35:當最高指揮中心被敵人襲擊時,我會立刻逃到最安全的逃生艙裡面,並且在那裡指揮戰鬥,而不是當敵人們衝進指揮室時才考慮逃走。
36:我會將寵物怪獸小心安置在安全的籠子裡面,籠子要絕對堅固到讓牠們無法逃出,而且有著安全設計,讓我不會不小心跌進裡面。
37:我的最終計畫是研究如何才能永生不死,相對之下,城堡安全品質一事簡直是小事一樁。儘管如此,我還是會聘請出色的工程師好好設計我的城堡,即使在我死後,城堡也不會莫名其妙的坍塌,也不會在我逃命之際突然崩潰。
38:我會穿得光鮮華麗、表現得充滿活力,這樣會使我的敵人感到迷惑不已。
39:所有無能的魔法師、笨拙的隨從、沒有天分的吟游詩人、膽怯的小偷等等,都會事先秘密處死。因為沒有了幽默的調劑放鬆,英雄往往會放棄他們的使命任務。
40:我的領土內所有酒館中天真美麗的女侍應,都會換成脾氣暴躁、令人厭煩的醜女,這樣她們就不會在英雄或他的朋友來到時提供意料之外的援助,或是一段羅曼蒂克的小插曲。
41:任何能夠讓已經犧牲的第二角色奇跡般復活的魔法或科技,都會宣佈為非法並且立即毀滅。
42:我不會突然暴怒,然後殺死帶來壞消息的信使以昭示我的邪惡,大家都知道好的信使是不容易遇到的。
43:我會定期安排幾個看起來很有勇氣的少年少女,穿著異國服飾和帶著外地口音,然後爬上廣場上的紀念碑公然抨擊我的專政,並且鼓動大家為自由而戰,再號召群眾組織反抗軍等等。這樣一來,當真正的勇者來到時,市民對這一切早已經厭煩了。
44:我不會規定我軍團中的高階女軍官必須穿著緊密的不銹鋼盔甲,因為她們比較寬鬆的服裝穿戴,會更有效地推動士氣。同樣,全套黑色皮質制服在重要的典禮時才需要穿著。
45:我不會採用「陷阱發動前,把英雄引誘到我軍最高指揮中心」的邪惡計畫。
46:我不會嘗試變成一條蛇,因為這沒有任何幫助。
47:我不會留山羊鬍子,雖然在過去這會讓你看起來很邪惡,但是現在這樣做只會讓你看起來像X世代的不滿分子。
48:我會將同一個隊伍的成員,囚禁在不同的地方而不是囚禁在一起。如果他們對於我來說很重要,我會把唯一的一把牢房鑰匙隨身攜帶,而不是發給每個獄卒一把。
49:如果我最信任的副官,告訴我我的恐怖軍團正在輸掉一場戰爭,我會相信他。畢竟,他是我最信任的副官。
50:如果被我殺掉的敵人還有兄弟或子孫在世,我會立刻把他們找出來並且殺掉,而不會給他們時間懷著仇恨長大,然後在我衰老的時候復仇。
51:當我必須要騎著戰馬衝殺戰場時,我絕對不會衝在我戰線的最前端,也決不會去敵軍隊伍中尋找我的對手來單挑。
52:我既沒有騎士精神也沒有運動精神,如果我有一件無敵的超級武器,我不會把它藏起來,相反,我會在第一時間使用而且經常使用。
53:我的權力一旦鞏固之後,我會下令摧毀所有令人討厭的時間旅行機器。
54:我會給聖人兩個選擇:要麼只為我工作,要麼死。
55:當我抓到小動物時,我一定要確定我也抓到了他的狗、猴子、雪貂或是其他碰巧能夠解開綁在英雄身上的繩子,或是能夠偷取鑰匙的病態可愛寵物。
56:當我抓到美麗的反叛者,而她宣稱被我的力量與外貌所折服,只要我讓她參與我的計畫,她就會義無反顧地背叛她的同伴時,我會保持健康的懷疑態度。
57:我只會僱用那些為錢打拚的賞金獵人,至於那些為了樂趣而工作的獵人往往會做出愚蠢的行動,例如很奇怪地給與對方逃命的機會。
58:我不會依賴那種可以被不起眼的護身符抵銷掉的「萬無一失」的魔法。
59:我會確保每個成員在我的組織裡面享受著應有的權利。舉例來說,我不會在麾下的將軍把事情搞砸了時,拔出我的武器指著他並且對他說:「這就是失敗的代價。」,隨後卻突然轉身,隨機地幹掉身邊的一個部下。
60:當我的顧問對我說:「我的主人,他只不過是一個人而已,還能夠做什麼呢?」我會對他說:「做這個。」然後殺了這個顧問。
61:如果我得悉一個毫無經驗的年輕人正在開始摧毀我的計畫,我會在他還年輕的時候幹掉他,而不是等著他羽翼豐滿之時。
62:對於任何被我的魔法或科技控制住的怪獸,我會尊重並且和藹地對待牠們。如此一來,就算有一天控制被破壞了,牠們也不會立刻來找我算帳。
63:如果我得悉有著某個可以摧毀我的神器,我不會命令我的軍團全員出動去奪取它。相反,我會命令我的軍團去奪取一個不相干的東西,同時在神器所在地的地方報紙上面,不動聲色地刊登徵求廣告。
64:我的主電腦會擁有獨立的作業系統,而且與IBM電腦或是MICROSOFT電腦毫不相容。
65:我城堡的大門是一般的標準尺寸,雖然一扇精心製作的20米高的大門可以讓大眾留下深刻印象,但它們往往在危急的時刻來不及關起來。
66:當我軍某個地牢看守開始關心起美麗公主的牢房狀況時,我會立刻把他調換到比較不需要與人接觸的職位上去。
67:我會聘用合格的建築師組成我的委員會,仔細檢查我的城堡,以便讓我知道所有密道的位置,同時廢棄堵塞那些對我沒有用處的密道。
68:如果我抓到的美麗公主對我大喊道:「我永遠不會嫁給你的!永遠,你聽到了嗎?永遠!」我會回答:「很好。」然後殺了她。
69:變形生物和奇怪的精神病患,在我的恐怖軍團裡會佔有一席之地。但是我在派牠們執行某項重要的秘密任務時,我會先找找看有沒有其他可以引起較少注意的合適人選。
70:我不會僅僅想增加一個對手,而欺騙一個惡魔,並且打破我們之間的契約。
71:我的恐怖軍團會訓練基礎的射擊技術,任何一個在十米範圍內都不會射中大型目標的士兵,將會在下一個訓練當中成為射擊練習用目標。
72:使用任何史前神器或機械之前,我會仔細小心地閱讀使用手冊。
73:在必要的逃跑前,我永遠不會擺pose掩飾。
74:我不會製造一台比我還要聰明的智慧電腦。
75:我會要求我的五歲小孩顧問解開任何一個我想要使用的密電編碼,如果他在30秒內破解了這個編碼,編碼將不獲採用。注意:這個道理同樣適用於密碼。
76:我城堡的走廊內不會有壁櫥或突出的扶手,這樣入侵者在交火的時候就不會找到有利的掩護。
77:我會去看有名的精神病醫生,並醫治好所有極端恐懼症和不良佔有慾,這些精神病在關鍵時刻總是會壞我大事。
78:我會設計一個看上去很有用而且很簡單易用的電腦終端。內裡所存的全區地圖上,會有一個房間用極為明顯的標誌標示出它就是主控制室——這個房間就是毒氣死刑室。相反,真正的主控制室會標示為污水處理室。
79:我會寬恕那些救過我一命的人,這樣做的原因是鼓勵其他人仿效。不過機會只有一次,當他們想再次被我寬恕時,他們必須再救我一回。
80:私自生育會被視作違法,所有嬰兒必須在國家核準的醫院內出生,孤兒則會送到孤兒院去,這樣森林中的野獸就不會撫養到被拋棄的嬰兒。
81:如果所有的英雄圍繞著站在一個古怪的機器旁邊並開始嘲弄我,我會將平常使用的超級無敵武器扔在一邊,然後拿出常規武器幹掉他們。
82:如果英雄逃竄到我的屋頂上,我不會追上去和他戰鬥並且試圖將他從房頂推落下去,我也會不考慮和他在懸崖邊交戰(一條懸在燃燒的岩漿之上的索橋也不在思考範圍之內)。
83:如果我患有間歇性精神錯亂症狀,任命一個英雄取代我最信任的副官的位置,我會保留足夠的理智,以使我的現任副官離開足夠遠的距離後才做這個決定。
84:我永遠不會對我的恐怖軍團說:「給我抓活的!」這個命令會變成:「如果可以的話,儘量讓他活著。」
85:如果我最弱的手下被英雄消滅了,我會立刻派出我最強的軍團去對付那個英雄,而不是依次派出稍強的以便讓英雄離我的城堡越來越近。
86:假設我和英雄在一個移動的平臺上作戰,當我已經解除了他的武裝,並且打算幹掉他時,如果他匆匆掃了一眼我的背後並飛快蹲下來時,我會學他一樣飛快的蹲下來,而不是傻乎乎地回頭確認他看到了什麼。
87:如果我的敵人站在一根對於一幢笨重、危險且不穩定的建築物來說至關重要的柱子之前,我不會對他們開槍。
88:當我和英雄共進午餐,恰好我在他的高腳杯裡下了毒,而我又因為某些事不得不離開時,回來之後我會為我們兩個人都換上新的葡萄酒和酒杯,而不是把時間浪費在猜測他到底有沒有交換杯子這個令人頭疼的問題上。
89:我永遠不會採用那些最後一個步驟非常複雜的計畫,例如:在日全蝕那一刻神聖徽章開始活躍的時候,將十二塊力量之石在神廟的祭壇上排成一列。他們會被修改為「按下按鈕」。
90:那些暫時用不到而裝滿危險化學藥品的罐子,我會把它們小心藏好。同樣,我也不會在它們上面修建一條人行道。
91:如果我的手下任務失敗了,當我斥責他們無用之後,我不會派他們出去再次執行這個任務。
92:如果我得到了英雄的超級武器,我不會隨即裁減我的軍團數量並且放鬆我的守衛。雖然我知道得到這個武器的人會是無敵的,但畢竟,這件武器曾經被英雄所擁有,而我又是從英雄那裡得到的。
93:即使當時我的個人表演還未結束,我也不會置那些疲憊、不安、說話結結巴巴的信使不顧。那個一定會是很重要的消息。
94:如果我要同時執行兩個死刑,一個是英雄,一個是我失敗的部下(或者是反叛我的),我會將英雄的死刑放在前面。
95:我的地牢會擁有完善且有保鏢護衛的醫療系統。這樣一來,當某個犯人病倒而他的室友向守衛報告這一狀況時,守衛會在第一時間帶來一個醫療小組,而不是打開房門去察看情況。
96:我城堡的大門將會被設計成為:在外面摧毀操縱杆會將大門封起來,在裡面摧毀操縱杆會將大門打開。而不是相反的。
97:當抓住戰俘時,我的衛兵不會允許他們保留一件有用的、哪怕是寄託感情的飾品,即使它們看起來不起眼。
98:如果一對看上去引人注目的情侶進入我的領地,我會小心謹慎地監視他們的活動。如果他們看上去和諧美滿,事事順心,我不會去理睬他們;如果他們只是迫於形勢而不情願的在一起,除了當他們在性別壓力暗示下拯救彼此生命之外,會花上所有的時間來口角,彼此根本不信任對方的話,我會立刻把他們抓起來幹掉。
99:我的地牢房間裡不會有任何可以反光的或者可以拆開的東西。
100:最後,我所有的重要資料都會打包成為1.45M大小。
讀者總是希望每一套奇幻文學的結局,都是勇者打敗急欲征服世界的魔王。電影熒幕上的哈利仔果然不負眾望,在決戰之中令佛地魔的能量消耗殆盡,然後逐漸分崩離析,化為一片又一片的灰燼,隨著微風飄散空中。這固然是可喜可賀的團圓結局,但當凱旋的激情過後,步出戲院門前,總不免令眾人(或許只有我而已)納悶--為甚麼魔王總是失敗?
集合動畫界、漫畫界、電影界、文學界,魔王的數量不下萬千,個個都是優薪糧厚、翻手為雲覆手為雨的權力巨頭,大部分還有特殊能力,當然數之不盡以供差遣的嘍囉是少不了的。為甚麼這樣子的魔王還是會失敗的呢?
由功能主義看來,無數魔王的失敗例子當中總會有點有用的啟示。這讓我想起了幾年前在網路上看到的一篇文章。此文列出了要成為成功的魔王必須注意的一百項事情,其中大部分都是魔王常犯、微小但足以致命的錯誤。以下將會悉數列出,有興趣者請慢慢品讀,無興趣者請自行跳過(文章字眼會稍為潤飾,以求暢達):
1:我手下的恐怖軍團,會配備樹脂玻璃製成的透明面罩或頭盔,而不是那種將面孔遮住的頭盔。
2:我居住的行宮所有的通風孔將會細小到不能夠讓任何人爬得進去。
3:被我篡奪王位的兄弟,我會在第一時間把他殺了,而不是囚禁在地牢中某個被遺忘的角落。
4:我會用槍斃的方式處決我的敵人。
5:對於提供我力量來源的寶物,我不會把它放在由恐怖的巨龍所守候、或者是由燃燒的岩漿所包圍的絕望山脈中,我會把它放在我的保險箱裡。對於我唯一害怕的東西,處理的方式一樣。
6:在我殺掉那些陷入困境的敵人之際,我不會浪費時間來幸災樂禍。
7 當叛軍的領袖用挑釁的口氣對我說:「要是沒有部下幫助,你就這麼害怕了嗎?」並且要求和我單挑時,我會回答:「不,我只是很理智。」
8:當我抓住敵人後他對我說:「等一下!在你殺死我之前,你能告訴我這是為什麼嗎?」我會回答:「不。」然後當場斃了他。
9:當我綁架了美麗的公主,我會第一時間毫不聲張地舉辦私下的結婚儀式,而不是在我邪惡計畫的最後階段,花三個禮拜的時間來準備一個引人注目、豪華奢侈的婚禮。
10:除非真的有必要,否則我絕對不會製作自爆系統。如果非製作不可,啟動自爆裝置的開關,也絕對不會是標誌著「危險,請勿接觸!」的大大紅色按鈕;按動這個按鈕只會觸發陷阱,幹掉那個笨蛋。真正的自爆裝置開關,其開關標誌絕不會表示得清清清楚。
11:我不會命令我的副官(即使是我最信任的)去殺掉那個命中註定毀滅我的嬰兒,我會自己動手。
12:我不會在我最機密的審訊室裡審問我的敵人,外面隨便哪一家小酒店就可以。
13:我對於自己的優越十分清楚,因此我不會留下謎題般的線索來證明我的聰明才智,或是饒我最弱的敵人一命,來證明我的強大和不可能受其威脅。
14:我不會浪費時間讓敵人的死亡看起來像個意外,因為我不用對任何人證明我的無辜,而且其他敵人是不會相信這一點的。
15:我很清楚而且非常瞭解「慈悲」這個字眼的含義,我會很乾脆的選擇「NO」。
16:我的顧問團中會有一個五歲的小孩,在我每個計畫執行之前,所有他發現的漏洞和缺陷,都會一一修正。
17:所有已死的敵人都會火葬,並至少要對屍體掃射兩輪以上的子彈。所有他們死訊的公佈事宜,以及接下來的慶祝活動,都會在上述行動付諸實施之後進行。
18:我所有的臥底部隊都不會有能夠辨認出身分的刺青,也不用穿著軍靴或是遵守某種固定的穿著或裝飾品的規定。
19:不會允許英雄有最後一吻、最後一根煙、或是其他最後要求。
20:我不會使用任何倒數計時用具。無可避免時,我會把它設定在倒數至117秒的時候啟動或爆炸,此時無論英雄有什麼計畫,也才剛剛進行到一半(英雄們總是會在倒數的最後一刻完成計畫)。
21:我會親手設計最終武器,如果我必須僱用一位瘋狂科學家做助手,我一定要證明他瘋得徹徹底底,而不會在某一天因為要彌補他以前所犯的錯誤而突然反悔。
22:我永遠不會說:「在我殺死你之前,我還有一件事想知道。 」
23:我會切實地經常聽取顧問團的建議。
24:我不會有兒子,雖然他想篡奪我權力的可笑計畫往往以失敗告終。不過在關鍵時刻,這可能會造成令我致命的分心。
25:我不會有女兒,雖然她將會美麗得像她的邪惡一樣。她只要看一眼英雄的破爛面孔,就會義無反顧地背叛她的父親。
26:我不會沉醉在自己的狂笑之中,雖然這是很好的壓力緩解方式。這些時候往往會沒有注意到事情的突發狀況,唯有保持謹慎的人才能夠應付自如。
27:我會聘請最頂尖的服裝設計師,為我的恐怖軍團設計制服,而不是選用某些廉價的仿製品,讓他們看起來像是納粹突擊隊員、羅馬的步兵或是野蠻的蒙古遊牧民族。這些傢伙最後都戰敗了,我希望我的軍團有比較正面積極的心理建設。
28:無論我擁有多少無限能源,對於任何大於我整個身軀的防護罩,我一分能量都不會花。
29:我會保留一些低科技武器,並且經常訓練我的軍團使用。如此一來,即使英雄關掉了我的能量產生器,或是用某種方法令能量武器失效,我的軍團也不會被一小批拿著長槍和石塊的野蠻人擊敗。
30:我會理性評估我的力量以及弱點,即使這種做法會令魔王這份工作減少一部分樂趣,但是至少我永遠不會說「不!這是不可能的,我是無敵的!」。說過這句話之後的魔王,下一秒就是死。
31:無論看起來多麼好用,我都不會建造那種除了一個微小、不可能接觸到的弱點以外不可能摧毀的儀器。
32:當我和英雄生死決鬥時,如果我幸運地將他手上的武器擊飛,我會很有風度地允許他撿起來。當然這不是出於我公平決鬥的榮譽感,而是因為這樣做會讓英雄驚愕而且疑惑,方便我較為輕鬆地料理他。
33:無論反抗分子中的某位女性如何貌美驚人,世界上總會有另外一個有同等美貌而不會天天想要幹掉我的人。因此,在我下令將她送到我臥室之前我會再三考慮。
34:重要的東西我絕對不會製作一份;同樣地,我會在身邊隨時隨地地佩帶至少兩件裝備完好的武器。
35:當最高指揮中心被敵人襲擊時,我會立刻逃到最安全的逃生艙裡面,並且在那裡指揮戰鬥,而不是當敵人們衝進指揮室時才考慮逃走。
36:我會將寵物怪獸小心安置在安全的籠子裡面,籠子要絕對堅固到讓牠們無法逃出,而且有著安全設計,讓我不會不小心跌進裡面。
37:我的最終計畫是研究如何才能永生不死,相對之下,城堡安全品質一事簡直是小事一樁。儘管如此,我還是會聘請出色的工程師好好設計我的城堡,即使在我死後,城堡也不會莫名其妙的坍塌,也不會在我逃命之際突然崩潰。
38:我會穿得光鮮華麗、表現得充滿活力,這樣會使我的敵人感到迷惑不已。
39:所有無能的魔法師、笨拙的隨從、沒有天分的吟游詩人、膽怯的小偷等等,都會事先秘密處死。因為沒有了幽默的調劑放鬆,英雄往往會放棄他們的使命任務。
40:我的領土內所有酒館中天真美麗的女侍應,都會換成脾氣暴躁、令人厭煩的醜女,這樣她們就不會在英雄或他的朋友來到時提供意料之外的援助,或是一段羅曼蒂克的小插曲。
41:任何能夠讓已經犧牲的第二角色奇跡般復活的魔法或科技,都會宣佈為非法並且立即毀滅。
42:我不會突然暴怒,然後殺死帶來壞消息的信使以昭示我的邪惡,大家都知道好的信使是不容易遇到的。
43:我會定期安排幾個看起來很有勇氣的少年少女,穿著異國服飾和帶著外地口音,然後爬上廣場上的紀念碑公然抨擊我的專政,並且鼓動大家為自由而戰,再號召群眾組織反抗軍等等。這樣一來,當真正的勇者來到時,市民對這一切早已經厭煩了。
44:我不會規定我軍團中的高階女軍官必須穿著緊密的不銹鋼盔甲,因為她們比較寬鬆的服裝穿戴,會更有效地推動士氣。同樣,全套黑色皮質制服在重要的典禮時才需要穿著。
45:我不會採用「陷阱發動前,把英雄引誘到我軍最高指揮中心」的邪惡計畫。
46:我不會嘗試變成一條蛇,因為這沒有任何幫助。
47:我不會留山羊鬍子,雖然在過去這會讓你看起來很邪惡,但是現在這樣做只會讓你看起來像X世代的不滿分子。
48:我會將同一個隊伍的成員,囚禁在不同的地方而不是囚禁在一起。如果他們對於我來說很重要,我會把唯一的一把牢房鑰匙隨身攜帶,而不是發給每個獄卒一把。
49:如果我最信任的副官,告訴我我的恐怖軍團正在輸掉一場戰爭,我會相信他。畢竟,他是我最信任的副官。
50:如果被我殺掉的敵人還有兄弟或子孫在世,我會立刻把他們找出來並且殺掉,而不會給他們時間懷著仇恨長大,然後在我衰老的時候復仇。
51:當我必須要騎著戰馬衝殺戰場時,我絕對不會衝在我戰線的最前端,也決不會去敵軍隊伍中尋找我的對手來單挑。
52:我既沒有騎士精神也沒有運動精神,如果我有一件無敵的超級武器,我不會把它藏起來,相反,我會在第一時間使用而且經常使用。
53:我的權力一旦鞏固之後,我會下令摧毀所有令人討厭的時間旅行機器。
54:我會給聖人兩個選擇:要麼只為我工作,要麼死。
55:當我抓到小動物時,我一定要確定我也抓到了他的狗、猴子、雪貂或是其他碰巧能夠解開綁在英雄身上的繩子,或是能夠偷取鑰匙的病態可愛寵物。
56:當我抓到美麗的反叛者,而她宣稱被我的力量與外貌所折服,只要我讓她參與我的計畫,她就會義無反顧地背叛她的同伴時,我會保持健康的懷疑態度。
57:我只會僱用那些為錢打拚的賞金獵人,至於那些為了樂趣而工作的獵人往往會做出愚蠢的行動,例如很奇怪地給與對方逃命的機會。
58:我不會依賴那種可以被不起眼的護身符抵銷掉的「萬無一失」的魔法。
59:我會確保每個成員在我的組織裡面享受著應有的權利。舉例來說,我不會在麾下的將軍把事情搞砸了時,拔出我的武器指著他並且對他說:「這就是失敗的代價。」,隨後卻突然轉身,隨機地幹掉身邊的一個部下。
60:當我的顧問對我說:「我的主人,他只不過是一個人而已,還能夠做什麼呢?」我會對他說:「做這個。」然後殺了這個顧問。
61:如果我得悉一個毫無經驗的年輕人正在開始摧毀我的計畫,我會在他還年輕的時候幹掉他,而不是等著他羽翼豐滿之時。
62:對於任何被我的魔法或科技控制住的怪獸,我會尊重並且和藹地對待牠們。如此一來,就算有一天控制被破壞了,牠們也不會立刻來找我算帳。
63:如果我得悉有著某個可以摧毀我的神器,我不會命令我的軍團全員出動去奪取它。相反,我會命令我的軍團去奪取一個不相干的東西,同時在神器所在地的地方報紙上面,不動聲色地刊登徵求廣告。
64:我的主電腦會擁有獨立的作業系統,而且與IBM電腦或是MICROSOFT電腦毫不相容。
65:我城堡的大門是一般的標準尺寸,雖然一扇精心製作的20米高的大門可以讓大眾留下深刻印象,但它們往往在危急的時刻來不及關起來。
66:當我軍某個地牢看守開始關心起美麗公主的牢房狀況時,我會立刻把他調換到比較不需要與人接觸的職位上去。
67:我會聘用合格的建築師組成我的委員會,仔細檢查我的城堡,以便讓我知道所有密道的位置,同時廢棄堵塞那些對我沒有用處的密道。
68:如果我抓到的美麗公主對我大喊道:「我永遠不會嫁給你的!永遠,你聽到了嗎?永遠!」我會回答:「很好。」然後殺了她。
69:變形生物和奇怪的精神病患,在我的恐怖軍團裡會佔有一席之地。但是我在派牠們執行某項重要的秘密任務時,我會先找找看有沒有其他可以引起較少注意的合適人選。
70:我不會僅僅想增加一個對手,而欺騙一個惡魔,並且打破我們之間的契約。
71:我的恐怖軍團會訓練基礎的射擊技術,任何一個在十米範圍內都不會射中大型目標的士兵,將會在下一個訓練當中成為射擊練習用目標。
72:使用任何史前神器或機械之前,我會仔細小心地閱讀使用手冊。
73:在必要的逃跑前,我永遠不會擺pose掩飾。
74:我不會製造一台比我還要聰明的智慧電腦。
75:我會要求我的五歲小孩顧問解開任何一個我想要使用的密電編碼,如果他在30秒內破解了這個編碼,編碼將不獲採用。注意:這個道理同樣適用於密碼。
76:我城堡的走廊內不會有壁櫥或突出的扶手,這樣入侵者在交火的時候就不會找到有利的掩護。
77:我會去看有名的精神病醫生,並醫治好所有極端恐懼症和不良佔有慾,這些精神病在關鍵時刻總是會壞我大事。
78:我會設計一個看上去很有用而且很簡單易用的電腦終端。內裡所存的全區地圖上,會有一個房間用極為明顯的標誌標示出它就是主控制室——這個房間就是毒氣死刑室。相反,真正的主控制室會標示為污水處理室。
79:我會寬恕那些救過我一命的人,這樣做的原因是鼓勵其他人仿效。不過機會只有一次,當他們想再次被我寬恕時,他們必須再救我一回。
80:私自生育會被視作違法,所有嬰兒必須在國家核準的醫院內出生,孤兒則會送到孤兒院去,這樣森林中的野獸就不會撫養到被拋棄的嬰兒。
81:如果所有的英雄圍繞著站在一個古怪的機器旁邊並開始嘲弄我,我會將平常使用的超級無敵武器扔在一邊,然後拿出常規武器幹掉他們。
82:如果英雄逃竄到我的屋頂上,我不會追上去和他戰鬥並且試圖將他從房頂推落下去,我也會不考慮和他在懸崖邊交戰(一條懸在燃燒的岩漿之上的索橋也不在思考範圍之內)。
83:如果我患有間歇性精神錯亂症狀,任命一個英雄取代我最信任的副官的位置,我會保留足夠的理智,以使我的現任副官離開足夠遠的距離後才做這個決定。
84:我永遠不會對我的恐怖軍團說:「給我抓活的!」這個命令會變成:「如果可以的話,儘量讓他活著。」
85:如果我最弱的手下被英雄消滅了,我會立刻派出我最強的軍團去對付那個英雄,而不是依次派出稍強的以便讓英雄離我的城堡越來越近。
86:假設我和英雄在一個移動的平臺上作戰,當我已經解除了他的武裝,並且打算幹掉他時,如果他匆匆掃了一眼我的背後並飛快蹲下來時,我會學他一樣飛快的蹲下來,而不是傻乎乎地回頭確認他看到了什麼。
87:如果我的敵人站在一根對於一幢笨重、危險且不穩定的建築物來說至關重要的柱子之前,我不會對他們開槍。
88:當我和英雄共進午餐,恰好我在他的高腳杯裡下了毒,而我又因為某些事不得不離開時,回來之後我會為我們兩個人都換上新的葡萄酒和酒杯,而不是把時間浪費在猜測他到底有沒有交換杯子這個令人頭疼的問題上。
89:我永遠不會採用那些最後一個步驟非常複雜的計畫,例如:在日全蝕那一刻神聖徽章開始活躍的時候,將十二塊力量之石在神廟的祭壇上排成一列。他們會被修改為「按下按鈕」。
90:那些暫時用不到而裝滿危險化學藥品的罐子,我會把它們小心藏好。同樣,我也不會在它們上面修建一條人行道。
91:如果我的手下任務失敗了,當我斥責他們無用之後,我不會派他們出去再次執行這個任務。
92:如果我得到了英雄的超級武器,我不會隨即裁減我的軍團數量並且放鬆我的守衛。雖然我知道得到這個武器的人會是無敵的,但畢竟,這件武器曾經被英雄所擁有,而我又是從英雄那裡得到的。
93:即使當時我的個人表演還未結束,我也不會置那些疲憊、不安、說話結結巴巴的信使不顧。那個一定會是很重要的消息。
94:如果我要同時執行兩個死刑,一個是英雄,一個是我失敗的部下(或者是反叛我的),我會將英雄的死刑放在前面。
95:我的地牢會擁有完善且有保鏢護衛的醫療系統。這樣一來,當某個犯人病倒而他的室友向守衛報告這一狀況時,守衛會在第一時間帶來一個醫療小組,而不是打開房門去察看情況。
96:我城堡的大門將會被設計成為:在外面摧毀操縱杆會將大門封起來,在裡面摧毀操縱杆會將大門打開。而不是相反的。
97:當抓住戰俘時,我的衛兵不會允許他們保留一件有用的、哪怕是寄託感情的飾品,即使它們看起來不起眼。
98:如果一對看上去引人注目的情侶進入我的領地,我會小心謹慎地監視他們的活動。如果他們看上去和諧美滿,事事順心,我不會去理睬他們;如果他們只是迫於形勢而不情願的在一起,除了當他們在性別壓力暗示下拯救彼此生命之外,會花上所有的時間來口角,彼此根本不信任對方的話,我會立刻把他們抓起來幹掉。
99:我的地牢房間裡不會有任何可以反光的或者可以拆開的東西。
100:最後,我所有的重要資料都會打包成為1.45M大小。
[轉載][台灣]這個社會上有許多小人物,用自己的方式發光發熱著(一把令人動容的傘)
[轉載][台灣]
這個社會上有許多小人物,用自己的方式發光發熱著(一把令人動容的傘)
剛剛趕去上課,穿梭在東區這人來人往的街頭
突然一個不自然的聲音吸引了我
回頭一看是一位腦麻的先生推著一車雨傘
雖然發音不太清楚卻很奮力的叫賣著
我走上前隨手拿了一把看
老闆很熱忱的跟我解說這傘的材質
雖然有些聽不太懂,但我盡量不露出疑惑的表情
他說這材料是王永慶先生公司的
品質很好,很耐用,不怕開雨傘花
如果萬一真的壞了還可以找他修理
我感到很訝異,身體上的不便,竟然還能做這樣的細活!!!!
所以不自覺又問了一次:你會修?!
老闆很驕傲的說:這傘是我做的當然會修阿
一開始覺得不可思議又有點懷疑
接著我拿起的每把傘老闆都如數家珍般的跟我介紹:
這支傘的手把是利用枯木做的
這支的布有三層,第一層的功用是...第二層的功用是...
這支傘的布只有一層,但也有抗紫外線,這塊布我找了一年
感慨的說
以前台灣是雨傘王國,但現在不是了,我想要把這個名號搶回來
老闆語氣堅定的述說著他的理想
沒有政黨藍綠,他用自己的方式熱愛生命熱愛台灣
沒有怨天尤人
聽到這兒我真的相信這些傘都是出自於他的手了
每把傘都有他的用心和理想
付錢時把百元鈔給老闆請他在點一次
他用很不自然的方式點著錢
很難想像當初老闆學做傘時
是靠著多大的熱忱去克服身體上的障礙和挫折
好感動!!>"<我眼淚快掉下來了
要走前還給了我一張名片,說有任何問題可以找他
還開玩笑的說,這傘只有一個缺點,就是不能拿來打小孩^^
好樂天又幽默呢
雖然老闆賣的傘一支在七八百左右
但是手工製作,算便宜了
如果有需要一把好傘的人
不妨給這位逆境中求生存的人一個機會吧
在忠孝東路神旺飯店對面
或跟老闆訂購0922714245老闆姓張
如果他也令你感到動容,請幫忙轉PO,感恩
2011年9月20日 星期二
《魔力寶貝》
一切都在《魔力寶貝》開始。
那是個網路遊戲最興盛的時代,也是網路技術開始成熟的年代。那個時候由幾隻網路遊戲,割據了整個網路遊戲巿場的天下,分別是《天堂》、《龍族》、《魔力寶貝》、《金庸群俠傳》等等,而我就是其中一個《魔力寶貝》的玩家。
《魔力寶貝》當初只盛行於台灣,玩這個遊戲的香港人是少數,我就這麼隻身闖進一個滿是台灣人的侍服器;而在茫茫人海之中,又讓我認識到他──沒記錯的話,應該是在我剛玩不久的時候,在遊戲裡的「東門」橋上碰上了他的。因為對得上嘴形(聊得開的意思)的關係,我們就這樣認識了。
玩遊戲的高峰期間,我們差不多天天見面,這段時間維持了多久我也忘記了,總之就是一段長時間。我們倆由遊戲到遊戲之上,除了一起解任打怪這些基本動作之外,還開始逐漸聊得深入起來,由生活聊到人生,由人生聊到愛情,我想各個人生的大問題都聊過了,彼此都很願意分享。只是我沒有想過,這麼一聊,就聊了十年。
這些年來,我身在香港,他身在台灣,彼此都沒有見面過。我們之間的連繫,靠的是寫信和網絡。說也奇怪,結合網路、個人書信往來、旅遊資訊等等情報來源,普遍來說,我覺得台灣人的人情味濃厚,人文素養的風格則很溫柔樸素。我當然懷疑過這是我的偏見,但我覺得相信這樣的偏見也並無不妥。
直到昨天,我跟他終於見面了。他姓劉,姑且稱呼他為小劉(雖然他比我大五年)。他在2011年9月11日星期天與蘇小姐結婚了,在幾個月以前就已經跟我說過,結婚後的第三天(2011年9月14日星期三)會來香港度蜜月。我知道後當然很高興。為了我們見面的這一天,我特地在暑假裡面就開始學習普通話。
2011年9月17日早上十一時正,這個代表著十分之一世紀人生的會面,就在九龍半島酒店的大堂裡開始。小劉夫妻先帶我到他們的房間看看(因為我還完全沒去過半島酒店),在房間裡聊了一會兒,也客氣的送了我一點台灣的手信。之後我們就去海港城「飲茶」吃午飯(飲茶時所聊過的話題:港台兩地的學費、港台兩地的飲食習慣、廣東菜特色、兩岸三地的文化水平),然後就往天星碼頭乘天星小輪來回一趟,在船上當然不可免俗地要介紹一下維多利亞港兩邊的建築。
回到尖沙咀後,發覺烈日當午,決定先找個地方避暑,順道聊聊天,結果在海港城裡面找了一間甜品餐廳坐下來。點過甜品後,我們開始聊天,內容包括:港台兩地樓價、港台兩地侍應兩性比例之別、台灣重男輕女的文化、港台兩地飲食文化、港台兩地學制、廣東話,普通話,英文、工作,學業與未來。
我們一直待在餐廳內聊到3點半,看窗外陽光焰威半退,是時候去最後的景點──星光大道。不過我們不是立即就往那邊出發,而是在海港城(港威中心?)那邊繞了一圈,在UNIQUO和無印良品看看買買一下衣服,然後才沿著海旁一直走過去。途中聊到我的愛情問題,但由於我的普通話還未達到隨心所欲的水準,未能完全表達我的所思所想的關係,所以我跟小劉說:還是在網路上再說吧哈哈。
到達星光大道那邊後,放眼望去,除了中國遊客,還是中國遊客。剛才「飲茶」時我跟小劉聊起中港台三地居民彼此之間的印象,從小劉口中得知,台灣人對香港人的印象是不錯的,我也告訴他香港人對台灣人的印象也很好;然而台灣人對(部分,下同)中國人的感覺,跟香港人對中國人的感覺都是一樣,就是「沒有水準」。拉大嗓門說話、小孩公眾表演生物的排泄本能、大搖大擺的穿過拍攝者與模特兒中間……種種缺乏人文質素的行為盡現眼前。算了,還是暫時視若無睹吧。
在小劉跟他的妻子追踪過星跡後,我就陪著他們回到九龍半鳥酒店取回行李,然後乘地下鐵到香港站CHECK-IN。後來酒店的服務生說原來酒店的外面有穿梭巴士往香港站,於是改到酒店外面候車。車到了,搬上行李,登車,揮手,再見。代表著十分之一世紀人生的會面,至此正式告終。
目送著巴士離開,這一刻我頓感空虛。走在繁華的尖沙咀街頭上,彷彿不知道該往哪裡去,才能讓懸在半空的心靈著地。我好想再與小劉一起經歷更多的事情,好想再跟他聊更多的話題,才剛見面幾個小時,現在又要分手了。在天星小輪上面,小劉說:「我們十年前認識,到現在才見面;下一次見面的時候,不知道是多少年後的事情了。」我默默點頭,幾秒後才無奈地回應他:「這就是人生。」小劉笑道:「對,這就是人生。」
這句話在我心裡不斷重播,的確,在短暫的人生裡面,由相知相聚到相分相離,如果用永恆的宇宙時間來計算的話,也不過是幾秒的事情。對,這就是人生。
那是個網路遊戲最興盛的時代,也是網路技術開始成熟的年代。那個時候由幾隻網路遊戲,割據了整個網路遊戲巿場的天下,分別是《天堂》、《龍族》、《魔力寶貝》、《金庸群俠傳》等等,而我就是其中一個《魔力寶貝》的玩家。
《魔力寶貝》當初只盛行於台灣,玩這個遊戲的香港人是少數,我就這麼隻身闖進一個滿是台灣人的侍服器;而在茫茫人海之中,又讓我認識到他──沒記錯的話,應該是在我剛玩不久的時候,在遊戲裡的「東門」橋上碰上了他的。因為對得上嘴形(聊得開的意思)的關係,我們就這樣認識了。
玩遊戲的高峰期間,我們差不多天天見面,這段時間維持了多久我也忘記了,總之就是一段長時間。我們倆由遊戲到遊戲之上,除了一起解任打怪這些基本動作之外,還開始逐漸聊得深入起來,由生活聊到人生,由人生聊到愛情,我想各個人生的大問題都聊過了,彼此都很願意分享。只是我沒有想過,這麼一聊,就聊了十年。
這些年來,我身在香港,他身在台灣,彼此都沒有見面過。我們之間的連繫,靠的是寫信和網絡。說也奇怪,結合網路、個人書信往來、旅遊資訊等等情報來源,普遍來說,我覺得台灣人的人情味濃厚,人文素養的風格則很溫柔樸素。我當然懷疑過這是我的偏見,但我覺得相信這樣的偏見也並無不妥。
直到昨天,我跟他終於見面了。他姓劉,姑且稱呼他為小劉(雖然他比我大五年)。他在2011年9月11日星期天與蘇小姐結婚了,在幾個月以前就已經跟我說過,結婚後的第三天(2011年9月14日星期三)會來香港度蜜月。我知道後當然很高興。為了我們見面的這一天,我特地在暑假裡面就開始學習普通話。
2011年9月17日早上十一時正,這個代表著十分之一世紀人生的會面,就在九龍半島酒店的大堂裡開始。小劉夫妻先帶我到他們的房間看看(因為我還完全沒去過半島酒店),在房間裡聊了一會兒,也客氣的送了我一點台灣的手信。之後我們就去海港城「飲茶」吃午飯(飲茶時所聊過的話題:港台兩地的學費、港台兩地的飲食習慣、廣東菜特色、兩岸三地的文化水平),然後就往天星碼頭乘天星小輪來回一趟,在船上當然不可免俗地要介紹一下維多利亞港兩邊的建築。
回到尖沙咀後,發覺烈日當午,決定先找個地方避暑,順道聊聊天,結果在海港城裡面找了一間甜品餐廳坐下來。點過甜品後,我們開始聊天,內容包括:港台兩地樓價、港台兩地侍應兩性比例之別、台灣重男輕女的文化、港台兩地飲食文化、港台兩地學制、廣東話,普通話,英文、工作,學業與未來。
我們一直待在餐廳內聊到3點半,看窗外陽光焰威半退,是時候去最後的景點──星光大道。不過我們不是立即就往那邊出發,而是在海港城(港威中心?)那邊繞了一圈,在UNIQUO和無印良品看看買買一下衣服,然後才沿著海旁一直走過去。途中聊到我的愛情問題,但由於我的普通話還未達到隨心所欲的水準,未能完全表達我的所思所想的關係,所以我跟小劉說:還是在網路上再說吧哈哈。
到達星光大道那邊後,放眼望去,除了中國遊客,還是中國遊客。剛才「飲茶」時我跟小劉聊起中港台三地居民彼此之間的印象,從小劉口中得知,台灣人對香港人的印象是不錯的,我也告訴他香港人對台灣人的印象也很好;然而台灣人對(部分,下同)中國人的感覺,跟香港人對中國人的感覺都是一樣,就是「沒有水準」。拉大嗓門說話、小孩公眾表演生物的排泄本能、大搖大擺的穿過拍攝者與模特兒中間……種種缺乏人文質素的行為盡現眼前。算了,還是暫時視若無睹吧。
在小劉跟他的妻子追踪過星跡後,我就陪著他們回到九龍半鳥酒店取回行李,然後乘地下鐵到香港站CHECK-IN。後來酒店的服務生說原來酒店的外面有穿梭巴士往香港站,於是改到酒店外面候車。車到了,搬上行李,登車,揮手,再見。代表著十分之一世紀人生的會面,至此正式告終。
目送著巴士離開,這一刻我頓感空虛。走在繁華的尖沙咀街頭上,彷彿不知道該往哪裡去,才能讓懸在半空的心靈著地。我好想再與小劉一起經歷更多的事情,好想再跟他聊更多的話題,才剛見面幾個小時,現在又要分手了。在天星小輪上面,小劉說:「我們十年前認識,到現在才見面;下一次見面的時候,不知道是多少年後的事情了。」我默默點頭,幾秒後才無奈地回應他:「這就是人生。」小劉笑道:「對,這就是人生。」
這句話在我心裡不斷重播,的確,在短暫的人生裡面,由相知相聚到相分相離,如果用永恆的宇宙時間來計算的話,也不過是幾秒的事情。對,這就是人生。
2011年8月14日 星期日
雲月浮想
晚上二時許,坐在樓下附近的公園處,靠著椅背,仰首看著天上的行雲流水,世界彷彿又遼闊了許多。嗯~好的女生真難找。浮想連翩,是雲在飛,還是地球在轉?不經不覺,月神駕著馬車,走過弧度的軌跡,將月亮由東邊運往另一邊廂。唉~好的女生找到了,卻再發現她有男朋友~怎麼辦?怎麼辦?思緒降落,回到地球上,街燈指引著回家的路向;搖搖擺擺,踏著剩餘的月光,來個深呼吸~一~二~三~晚安!(怎麼這樣!?怎麼這樣!?)
2011年1月26日 星期三
MaD2011全會報告
瘋狂的世界盛會MaD,在剛剛過去的星期五、六、日一連三日舉行了。
先來解釋一下甚麼是MaD。MaD語帶瘋癲的雙關,是Make a difference的縮寫,中文名是「創不同,變則通」,寓意當個不正常的人去改變世界。這是關於創意、創新、創業、發現的旗艦活動,連續三日,在劇院內會有不同的工作坊與講座,去讓你變得更加有創意、對自我認識更深、明白更多創業的方法,最終讓你能夠用全新的方法去改變世界,令世界更加美好。參加者來自世界各地,香港固然佔最大部分,不過本屆來自大陸的朋友也不少,約有三百人;其餘的參加者則來自韓國、德國、美國等等。
上屆MaD我也有參加。相比起上一屆,今年的節目編排與規則明顯更加用心,其中最重要的新措施有兩項,一是工作坊需要憑票入場(門票會連同場刊附上,至於抽到哪兩張則是隨機的),二是大會在大堂設置了名為「多餘交換廣場」的範圍,用途就是透過讓參加者互相交換手上的門票,或者是捐出一直放在家中但沒用的物品,去促進一眾參加者的交流。依愚所見,第一項措施有利有弊,利者原則上每人都有兩次參加工作坊的機會,而且相比起上一年,還免去參加者排隊的時間,更兼確實促進交流,但弊者是交換門票實在太過費時失事,而且機會渺茫,幸好我事前有看過新措施的內容,請了原本是參加者之一但沒空出席第二、三日工作坊的Keroro,前來拿了兩張工作坊門票,好讓我們一行四人多了兩個機會去參加工作坊,特此鳴謝Keroro出手相助。不過,雖然第一項措施有利有弊,但按我兩年的經驗,縱使沒有入場門票的制度,參加者還是不可能參加所有自己喜歡的工作坊或講座,而且第一屆的時候,參加每個受歡迎的工作坊,還得排上半小時以上的隊,新措施雖未能解決讓參加者隨自己意願自由參加工作坊的機會問題,但已經解決了排隊耗時的問題,兼且能夠促進交流,已經算是進步多了。
今屆MaD我聽了兩個講座、兩個新工作坊、一個新特備節目、一個舊特備節目。兩個講座分別是「發現:創意的康莊大道」及「創意:改變的思維」。對我來說,兩個講座的故事性質大於啟發性質,反而新工作坊「無聲對話」給我最大的靈感與刺激。
「無聲對話」裡,五感健全的參加者需要戴上耳罩,親身體驗聽覺障礙者的溝通方法。按常理,聽障人士最常用的溝通方法是手語,這在工作坊中固然也出現過,但並非工作坊的主要元素。工作坊內主要運用的溝通方法,是面部表情與肢體語言,兩者結合起來,其實就是戲劇中的默劇。工作坊中有兩位表演技藝純熟的聽障青年,在我們帶上耳罩之後,他們憑著肢體語言,告訴我們整個工作坊的規矩和接下來的遊戲規則。神奇地,縱然他們動作簡單,但我們就是能夠明白他們想表達甚麼意思,而且沒有任何歧義。接下來,其中一位表演者獨自以動作表演一段情節,然後每組分發一叠圖案,當中有情節出現過的,也有與情節絲毫無關的,我們就需要用這叠圖案重組案情。這個環節讓我更加佩服他們的表演技藝是何等精準而熟練,因為工作坊的負責人,在各組重組案情後,會在每組中揀選兩張概念相似的圖案,並請在場參加者選擇何者正確,這時候他會以動作仔細說明兩者間的差別,例如是消防員用水柱巨炮救火而不是花王用膠水喉澆花、駕車人士駕駛的是私家車而不是旅遊大巴等等。這個解說環節讓我深刻地明白到,原來他們每個動作,都經過專心設計,務求以最簡單的方式,表達最精確的意念,確實讓我大開眼界。接下來的環節,每組獲派四張紙條,這四張紙條可以組合成一個完整故事,但組員間不能看對方的紙條,我們得親自用肢體動作告訴組員我那一部分故事的情節是甚麼,然後把四部分排好先後次序,成為完整故事。這環節我相信難倒了不少人(包括我),因為包括我在內,平常只會用簡單的肢體動作輔助語言去表達概念,從來沒有想過只以肢體動作去精準地表達概念。
事後,我簡單分析過他們肢體語言的特色有二。第一,他們會抽取出該概念予人最強烈的特徵,使人能夠一看見就立即聯想起該概念,兼且會利用劇情鞏固思考導向,互相補足。這個在文學裡也有相同的原理,歌詞中更是常見。由於歌詞簡短,能夠容下的概念不多,必需去蕪存菁,只表達最強烈的特徵,其餘的就靠受眾自行補白。而且,要抽取出某概念予人最強烈的特徵從而引起聯想,就必需要有仔細的觀察,這點與文學亦毫無二致。第二是同一時間身兼幾個概念,例如表達消防員救火的時候,會先模仿消防員穿上裝備的動作(將消防員的概念加到自身),然後拿起一捲粗水喉(消防員加粗水喉),跑到大火面前,開通水喉救火(消防員加粗水喉加水炮),這樣消防員的整個形像就活靈活現了。
與「黑暗中對話」比較,「黑暗中對話」給我的衝擊較大,畢竟眼睛是靈魂之窗,失去視覺比起失去其他四感更影響吸收資訊,所以很弔詭地,「黑暗中對話」中,雖然每個人都看不見東西,但反而更加親密,因為大家都明白,合作會令大家行動得更加方便。而「無聲對話」則比較輕鬆幽默,甚至還有空間讓我思考,把戲劇與文學的共同特徵發掘出來,亦令我更加體會到戲劇之中肢體語言象徵的力量。
至於另一個新工作坊「個人發現」,是透過檢視人類行為傾向(傾向以邏輯還是情感思考問題?會以直覺還是感覺獲得資訊?),把人歸為四種類型:loyal、team、idea、system。其實同類型的測試還有很多,之前也做過九型人格諸如此類的,所以對我來說,不是甚麼新鮮的事情。況且我平常就喜歡三省吾身,頗為了解自己的特性與傾向,所以此工作坊對我來說,並無太大的收穫。
新特備節目「減碳枕頭大戰」,並沒有甚麼特別的意思在裡頭,只是藉枕頭大戰呼籲環保減碳,純粹好玩。至於舊特備節目「黑夜城巿追踪」,上一年我也有參加,不過上年同隊的好像一個也沒有留下聯絡方法,今年反而認識了一班聊得來的朋友,或許是大家年紀相近的關係。這個節目的玩法跟電視節目《奪寶奇show》差不多,就是走check point做mission奪高分,每個check point也有不同的任務、分數、配額,去哪些check point、去多少個check point、先去哪一個等等問題,全都要事先傾妥,所以這個節目理所當然地著重團體合作。比較起上一年,今年明顯難度有所下降。雖然上一年比今年辛苦得多,但同時亦比較充實,而且最後的報告環節,上一年時間也是比較長而有趣的,相反今年的就遜色了。最記得上一年最後由一班韓國參加者,帶領在場各人跳韓國民族舞,全場氣氛立即推到高潮,而且也讓人體會到世界共融的氣氛,這是今年的「黑色城巿追踪」所不及的。
最後來說說開幕與閉幕。今年與上年的開幕式,各有千秋。上一年開幕式給我最深刻的印象是它的光影效果,舞台上由近至遠落下了幾道橫跨舞台的薄幕,光由四方八面射向薄幕後一直旋轉著的大型貨櫃,令光反投射到薄幕之上,營造出極富層次與動感的光影動態。今年的開幕式則著重各項元素的配合,首先是一段象徵探索之初的卡通動畫,卡通完結後整個場地漆黑一片,然後舞台上的薄幕投射出我很喜歡,亦是動畫《新世紀福音戰士》常用的黑底襯整齊白字紅字風格的介紹文字。這時候,薄幕後有人站在文字空隙處,燈光由他的頭頂打下來,他的手上拿了一個紅球,並且說出一段感想獨白。每個人配一段介紹文字和感想獨白。這種結合人與舞台裝置,揉合二次元與三次元的效果也令我印象非常深刻。另外,他們手上的紅球,其實是繼承自上年的閉幕式的。上年的閉幕式創造了極具代表性的吉祥物,就是他們手上拿著的紅球。這個紅球象徵創意會不斷滾動、變革,而且越滾越遠,越滾越大,最終改變世界。不過,今年的閉幕式比上年更加令人感動,因為大會邀請了參加者分享自己的感想和體驗。在半光暗之中,事先挑選的參加者由坐位站起來,燈光由頭上射下來,訴說著自己的故事。內容感人之餘,亦與開幕式首尾呼應,形成往復循環,自成一體之美。
整個閉幕式之中,我最記得主持人說的一句話:「在這裡,沒有人會嘲笑你的夢想!」這句話完全觸動了我的心靈,我聽到後何其激動,久久不能自已。是的,在香港,有夢想的人不多,懂得尊重別人夢想的人就更少。在這裡,我可以不用理會俗世的眼光,甚至乎找到志同道合的朋友,盡情做大家都相信能夠改變世界,令世界變得更加美好的事情。我彷彿看到了,這裡就是大同世界的縮影。最後的環節,與上年的一樣,都是由舞台上的大貨櫃之中,滾出三個極大的紅球(在開幕式結尾時,眾高層曾經把紅色小球放進貨櫃內,象徵創意將會越滾越大),而工作人員則在舞台上不斷向台下拋小汽球,全場氣氛立即變得何其高漲。
天下無不散之筵席。彩雲易散琉璃脆,再美好的事情也會有消散的一天。不過,幸好還有多餘交易廣場。這裡有許多人跟我一樣,放置一本簿或名單,讓想交朋友的參加者留下聯絡方法,另外還可以透過物品交換順道交個朋友。我之前放在這裡,一本價值二百多元可換內頁的記事本,已經給其他有需要的人拿走了。想不到我在這也撿到了一套兩本的《鍛字鍊句是禮貌》,這是我待閱書單上的其中一本書藉。可惜書本的原持有者沒有留下聯絡方法,我只好上官網留言,希望可以與原持有者聯繫。
總括來說,我在這一年明顯感覺到自己比上一年參與得更加投入與激情,主要原因是今年我更加體驗到,人與人的交流能夠併發出無限璀燦的火花,除了能激發創意之外,還能夠開創雙贏的局面,彼此得益,各取所需,令世界更加和諧,亦令資源分配得更加平均,地球也因此更綠。另外我的個人收穫,由參加講座與工作坊的經驗來看,我對事物背後的原理似乎已有一定程度的掌握,接下來需要的是更多的實踐機會,以及不同形式的體驗,好讓我的創意能夠發揮得更加全面。
最後,希望下年也能夠繼續與志同道合的人一齊MaD多次!
先來解釋一下甚麼是MaD。MaD語帶瘋癲的雙關,是Make a difference的縮寫,中文名是「創不同,變則通」,寓意當個不正常的人去改變世界。這是關於創意、創新、創業、發現的旗艦活動,連續三日,在劇院內會有不同的工作坊與講座,去讓你變得更加有創意、對自我認識更深、明白更多創業的方法,最終讓你能夠用全新的方法去改變世界,令世界更加美好。參加者來自世界各地,香港固然佔最大部分,不過本屆來自大陸的朋友也不少,約有三百人;其餘的參加者則來自韓國、德國、美國等等。
上屆MaD我也有參加。相比起上一屆,今年的節目編排與規則明顯更加用心,其中最重要的新措施有兩項,一是工作坊需要憑票入場(門票會連同場刊附上,至於抽到哪兩張則是隨機的),二是大會在大堂設置了名為「多餘交換廣場」的範圍,用途就是透過讓參加者互相交換手上的門票,或者是捐出一直放在家中但沒用的物品,去促進一眾參加者的交流。依愚所見,第一項措施有利有弊,利者原則上每人都有兩次參加工作坊的機會,而且相比起上一年,還免去參加者排隊的時間,更兼確實促進交流,但弊者是交換門票實在太過費時失事,而且機會渺茫,幸好我事前有看過新措施的內容,請了原本是參加者之一但沒空出席第二、三日工作坊的Keroro,前來拿了兩張工作坊門票,好讓我們一行四人多了兩個機會去參加工作坊,特此鳴謝Keroro出手相助。不過,雖然第一項措施有利有弊,但按我兩年的經驗,縱使沒有入場門票的制度,參加者還是不可能參加所有自己喜歡的工作坊或講座,而且第一屆的時候,參加每個受歡迎的工作坊,還得排上半小時以上的隊,新措施雖未能解決讓參加者隨自己意願自由參加工作坊的機會問題,但已經解決了排隊耗時的問題,兼且能夠促進交流,已經算是進步多了。
今屆MaD我聽了兩個講座、兩個新工作坊、一個新特備節目、一個舊特備節目。兩個講座分別是「發現:創意的康莊大道」及「創意:改變的思維」。對我來說,兩個講座的故事性質大於啟發性質,反而新工作坊「無聲對話」給我最大的靈感與刺激。
「無聲對話」裡,五感健全的參加者需要戴上耳罩,親身體驗聽覺障礙者的溝通方法。按常理,聽障人士最常用的溝通方法是手語,這在工作坊中固然也出現過,但並非工作坊的主要元素。工作坊內主要運用的溝通方法,是面部表情與肢體語言,兩者結合起來,其實就是戲劇中的默劇。工作坊中有兩位表演技藝純熟的聽障青年,在我們帶上耳罩之後,他們憑著肢體語言,告訴我們整個工作坊的規矩和接下來的遊戲規則。神奇地,縱然他們動作簡單,但我們就是能夠明白他們想表達甚麼意思,而且沒有任何歧義。接下來,其中一位表演者獨自以動作表演一段情節,然後每組分發一叠圖案,當中有情節出現過的,也有與情節絲毫無關的,我們就需要用這叠圖案重組案情。這個環節讓我更加佩服他們的表演技藝是何等精準而熟練,因為工作坊的負責人,在各組重組案情後,會在每組中揀選兩張概念相似的圖案,並請在場參加者選擇何者正確,這時候他會以動作仔細說明兩者間的差別,例如是消防員用水柱巨炮救火而不是花王用膠水喉澆花、駕車人士駕駛的是私家車而不是旅遊大巴等等。這個解說環節讓我深刻地明白到,原來他們每個動作,都經過專心設計,務求以最簡單的方式,表達最精確的意念,確實讓我大開眼界。接下來的環節,每組獲派四張紙條,這四張紙條可以組合成一個完整故事,但組員間不能看對方的紙條,我們得親自用肢體動作告訴組員我那一部分故事的情節是甚麼,然後把四部分排好先後次序,成為完整故事。這環節我相信難倒了不少人(包括我),因為包括我在內,平常只會用簡單的肢體動作輔助語言去表達概念,從來沒有想過只以肢體動作去精準地表達概念。
事後,我簡單分析過他們肢體語言的特色有二。第一,他們會抽取出該概念予人最強烈的特徵,使人能夠一看見就立即聯想起該概念,兼且會利用劇情鞏固思考導向,互相補足。這個在文學裡也有相同的原理,歌詞中更是常見。由於歌詞簡短,能夠容下的概念不多,必需去蕪存菁,只表達最強烈的特徵,其餘的就靠受眾自行補白。而且,要抽取出某概念予人最強烈的特徵從而引起聯想,就必需要有仔細的觀察,這點與文學亦毫無二致。第二是同一時間身兼幾個概念,例如表達消防員救火的時候,會先模仿消防員穿上裝備的動作(將消防員的概念加到自身),然後拿起一捲粗水喉(消防員加粗水喉),跑到大火面前,開通水喉救火(消防員加粗水喉加水炮),這樣消防員的整個形像就活靈活現了。
與「黑暗中對話」比較,「黑暗中對話」給我的衝擊較大,畢竟眼睛是靈魂之窗,失去視覺比起失去其他四感更影響吸收資訊,所以很弔詭地,「黑暗中對話」中,雖然每個人都看不見東西,但反而更加親密,因為大家都明白,合作會令大家行動得更加方便。而「無聲對話」則比較輕鬆幽默,甚至還有空間讓我思考,把戲劇與文學的共同特徵發掘出來,亦令我更加體會到戲劇之中肢體語言象徵的力量。
至於另一個新工作坊「個人發現」,是透過檢視人類行為傾向(傾向以邏輯還是情感思考問題?會以直覺還是感覺獲得資訊?),把人歸為四種類型:loyal、team、idea、system。其實同類型的測試還有很多,之前也做過九型人格諸如此類的,所以對我來說,不是甚麼新鮮的事情。況且我平常就喜歡三省吾身,頗為了解自己的特性與傾向,所以此工作坊對我來說,並無太大的收穫。
新特備節目「減碳枕頭大戰」,並沒有甚麼特別的意思在裡頭,只是藉枕頭大戰呼籲環保減碳,純粹好玩。至於舊特備節目「黑夜城巿追踪」,上一年我也有參加,不過上年同隊的好像一個也沒有留下聯絡方法,今年反而認識了一班聊得來的朋友,或許是大家年紀相近的關係。這個節目的玩法跟電視節目《奪寶奇show》差不多,就是走check point做mission奪高分,每個check point也有不同的任務、分數、配額,去哪些check point、去多少個check point、先去哪一個等等問題,全都要事先傾妥,所以這個節目理所當然地著重團體合作。比較起上一年,今年明顯難度有所下降。雖然上一年比今年辛苦得多,但同時亦比較充實,而且最後的報告環節,上一年時間也是比較長而有趣的,相反今年的就遜色了。最記得上一年最後由一班韓國參加者,帶領在場各人跳韓國民族舞,全場氣氛立即推到高潮,而且也讓人體會到世界共融的氣氛,這是今年的「黑色城巿追踪」所不及的。
最後來說說開幕與閉幕。今年與上年的開幕式,各有千秋。上一年開幕式給我最深刻的印象是它的光影效果,舞台上由近至遠落下了幾道橫跨舞台的薄幕,光由四方八面射向薄幕後一直旋轉著的大型貨櫃,令光反投射到薄幕之上,營造出極富層次與動感的光影動態。今年的開幕式則著重各項元素的配合,首先是一段象徵探索之初的卡通動畫,卡通完結後整個場地漆黑一片,然後舞台上的薄幕投射出我很喜歡,亦是動畫《新世紀福音戰士》常用的黑底襯整齊白字紅字風格的介紹文字。這時候,薄幕後有人站在文字空隙處,燈光由他的頭頂打下來,他的手上拿了一個紅球,並且說出一段感想獨白。每個人配一段介紹文字和感想獨白。這種結合人與舞台裝置,揉合二次元與三次元的效果也令我印象非常深刻。另外,他們手上的紅球,其實是繼承自上年的閉幕式的。上年的閉幕式創造了極具代表性的吉祥物,就是他們手上拿著的紅球。這個紅球象徵創意會不斷滾動、變革,而且越滾越遠,越滾越大,最終改變世界。不過,今年的閉幕式比上年更加令人感動,因為大會邀請了參加者分享自己的感想和體驗。在半光暗之中,事先挑選的參加者由坐位站起來,燈光由頭上射下來,訴說著自己的故事。內容感人之餘,亦與開幕式首尾呼應,形成往復循環,自成一體之美。
整個閉幕式之中,我最記得主持人說的一句話:「在這裡,沒有人會嘲笑你的夢想!」這句話完全觸動了我的心靈,我聽到後何其激動,久久不能自已。是的,在香港,有夢想的人不多,懂得尊重別人夢想的人就更少。在這裡,我可以不用理會俗世的眼光,甚至乎找到志同道合的朋友,盡情做大家都相信能夠改變世界,令世界變得更加美好的事情。我彷彿看到了,這裡就是大同世界的縮影。最後的環節,與上年的一樣,都是由舞台上的大貨櫃之中,滾出三個極大的紅球(在開幕式結尾時,眾高層曾經把紅色小球放進貨櫃內,象徵創意將會越滾越大),而工作人員則在舞台上不斷向台下拋小汽球,全場氣氛立即變得何其高漲。
天下無不散之筵席。彩雲易散琉璃脆,再美好的事情也會有消散的一天。不過,幸好還有多餘交易廣場。這裡有許多人跟我一樣,放置一本簿或名單,讓想交朋友的參加者留下聯絡方法,另外還可以透過物品交換順道交個朋友。我之前放在這裡,一本價值二百多元可換內頁的記事本,已經給其他有需要的人拿走了。想不到我在這也撿到了一套兩本的《鍛字鍊句是禮貌》,這是我待閱書單上的其中一本書藉。可惜書本的原持有者沒有留下聯絡方法,我只好上官網留言,希望可以與原持有者聯繫。
總括來說,我在這一年明顯感覺到自己比上一年參與得更加投入與激情,主要原因是今年我更加體驗到,人與人的交流能夠併發出無限璀燦的火花,除了能激發創意之外,還能夠開創雙贏的局面,彼此得益,各取所需,令世界更加和諧,亦令資源分配得更加平均,地球也因此更綠。另外我的個人收穫,由參加講座與工作坊的經驗來看,我對事物背後的原理似乎已有一定程度的掌握,接下來需要的是更多的實踐機會,以及不同形式的體驗,好讓我的創意能夠發揮得更加全面。
最後,希望下年也能夠繼續與志同道合的人一齊MaD多次!
伙炭藝術工作室開放日速記
火炭原本是香港著名的工業村之一,但近年香港許多為了減低成本的工業都已經北上去了,餘下駐守的就只有輕工業諸與食品加工、汽車修理等等,這就令大量的工業大廈空置起來。雖然如此,香港一群靈活的藝術家,看準了工業大廈低廉的租金和偌大的空間,以及周邊的套設施,選擇在火炭落地生根。十年來,藝術家歷盡辛,默默地付出,共同搭建起一條有聲有色的藝術村來(另一個著名工業村觀塘亦如是)。
可悲的是,當火炭工業村成功轉型為藝術集中地時,卻面臨著逼遷的危機。正因為成功轉型,政府有意活化工業大廈,打造成全新的面貌,但這樣一來,以炒賣聞名於世的香港地產商,又怎會放過如此賺錢良機?屆時大廈租金勢必越炒越高,最終會導致藝術家無力支付高昂租金,然後黯然離場。去到火炭其中一棟工作室最密集的工業大廈大堂門口,那兒正有攤檔宣告藝術村正在面臨這樣的危機,令我回想起以上所說的,亦是一兩年前星期幾檔案的內容。
不過,既然來到這裡,那就先放下擔憂,好好體驗一下這一趟藝術的旅程。今天的行程其實很緊趕,因為縱然時間有5個小時,但因為工作室實在太多了,所以只能加緊腳步,盡力瀏覽。
我的藝術知識,就只有一本「美學是甚麼?」的厚度。顧名思義,這是簡述東西方美學史以及概括基本學概念的美學入門書藉。雖然對藝術就只有最基礎的認識,但畢竟文學、哲學、藝術三者相近,藝術知識上的不足之處,就由其餘兩個知識範疇補足吧。
不知道為甚麼,一聽到「藝術家」三個字,腦海中就會立即聯想起披頭散髮、不修邊幅、衣衫襤褸、口袋有洞(沒錢)、形容枯槁、性格乖戾、行為怪誕等等的形容詞。我猜這是自古以來對藝術家的誤解。我相信藝術家中固然有此等人,但畢竟只佔少數。雖然藝術家常常能夠想到別人想不到的東西,可是這並不代表藝術家都必定得是怪裡怪氣的傢伙。他們只是受過訓練,有方法去想到別人想不到的東西罷了。其實現在細心想想,藝術家之所以流傳著這樣的乞丐形象,可能是有原因的。第一,人類的創造力具有翻天倒海的破壞性質(創造即破壞,某些東西建立了,必然會有某些東西消失,反之亦然),換句話說,藝術家的存在必然會危害到那些既得利益者。第二,大部分人對未知的事情總是恐懼大於好奇,偏偏藝術家的思路不是常人可以理解的。第三,藝術家不大重視金錢的觀念。無論怎樣也好,耳聽三分假,想知道藝術家長甚麼樣子,得親自去看看才行,不能偏聽流言。
每位藝術家的工作室,理所當然各有特色。有三個給我印象很深刻:第一個工作室在偌大的空間中用木材搭起兩層高的高台,第一層是類似於酒吧枱的設計,方便與朋友聊天,不過吧枱背後放在架上的不是酒而是書。旁邊的就是工作桌了。工作桌再旁邊的是上二樓的木梯。二樓放了一張椅子,居高臨下,我能想像坐在那兒看書時,那種有自己空間的隔離感與無懼外界騷擾的安全感。整個設計把吸收、交流、輸出知識融為一體,井井有條,所以我很喜歡這個工作室。第二個工作室比較有外國木工房的簡約味道,最棒的設計是那扇用整片透明厚膠片作門身,以及用木材製成的門,門腰裝了一個小架,放了幾支白板筆與板刷,有甚麼想法可以立即寫在門上。第三個工作室儼如資料庫,有一面牆用作書架,由地下到天花板都是塞滿了書。另外這個個工作室起了一個類似舞台的台,舞台上的兩側也立了兩個塞滿影碟的書架。這個工作室的主人很有幽默感,牆上掛了幾幅有中文字幕的手繪電影擷圖,圖畫的手繪質感翻新了電影鏡頭的感覺,獨立的畫面擷圖也突出了字幕令人反思的力量。
不過,縱然各個工作室都有著不同的意趣與風格,但有兩點則是共通的。其一是常常會嗅到燒豬與燒鵝的香味,這是因為該工業大廈有煤氣設施,所以會有燒臘加工的工廠。第二點是每個藝術室都能夠將工業大廈的事物融入藝術之中。工作室裡常常殘留著一些工廠的裝修,例如廉價的牆身瓷瓦、陳舊的鐵窗框與鐵線玻璃等等,縱然有濃厚的工廠風味,卻跟工作室的藝術裝潢與氛圍毫不違和,這當中很有點意思。不知道這是藝術的本質,使人從新的角度,重新體驗陳舊的事物;或是藝術氛圍的感染力,賦與陳舊事物以簇新意義,還是兼而有之,兩者並行?或許這根本是一體的兩面,互為因果的關係吧。
柏拉圖認為,人類應該將藝術逐出人文伊甸之外,並指責藝術乃幻影中之幻影,大概是從藝術會令人沉溺虛妄的角度出發。柏拉圖乃西方大哲,其思想被譽為「西方整個現代哲學架構,全都只是柏拉圖思想的註腳而已。」由此可見其不可企及的偉大之處。儘管如此,他對藝術的觀點卻似乎過於嚴苛。而且悠長的歷史也證明了,人類是需要藝術的。人類終極意義的三個面向:真、善、美,真即科學、善即道德、美即藝術。單純追求表面的美(這好像叫做耽美……待求證)而將之與真、善割裂,固然會使人虛妄迷失,但我認為真正的藝術,無論如何也起碼包含其餘兩方面的任一範疇。如同物理力學一樣,人類的生活有著慣性,人類自身的心靈也有著墮性,兩者結合,最終會令人的精神異化墮落,使人由「生物文化層」、「價值層」跌回「生物邏輯層」。所以,我們需要藝術的刺激,令我們由新的角度觀照萬物,讓思想上善若水,免陷於老套頑固的習慣輪迴之中。藝術,總帶給我們全新的驚喜,同時也證明了,生命是有無限的可能。
啊還有,順帶一提,這次參觀伙炭藝術工作室開放日,也是為了下星期的MaD,做好開放心靈的思想準備。
可悲的是,當火炭工業村成功轉型為藝術集中地時,卻面臨著逼遷的危機。正因為成功轉型,政府有意活化工業大廈,打造成全新的面貌,但這樣一來,以炒賣聞名於世的香港地產商,又怎會放過如此賺錢良機?屆時大廈租金勢必越炒越高,最終會導致藝術家無力支付高昂租金,然後黯然離場。去到火炭其中一棟工作室最密集的工業大廈大堂門口,那兒正有攤檔宣告藝術村正在面臨這樣的危機,令我回想起以上所說的,亦是一兩年前星期幾檔案的內容。
不過,既然來到這裡,那就先放下擔憂,好好體驗一下這一趟藝術的旅程。今天的行程其實很緊趕,因為縱然時間有5個小時,但因為工作室實在太多了,所以只能加緊腳步,盡力瀏覽。
我的藝術知識,就只有一本「美學是甚麼?」的厚度。顧名思義,這是簡述東西方美學史以及概括基本學概念的美學入門書藉。雖然對藝術就只有最基礎的認識,但畢竟文學、哲學、藝術三者相近,藝術知識上的不足之處,就由其餘兩個知識範疇補足吧。
不知道為甚麼,一聽到「藝術家」三個字,腦海中就會立即聯想起披頭散髮、不修邊幅、衣衫襤褸、口袋有洞(沒錢)、形容枯槁、性格乖戾、行為怪誕等等的形容詞。我猜這是自古以來對藝術家的誤解。我相信藝術家中固然有此等人,但畢竟只佔少數。雖然藝術家常常能夠想到別人想不到的東西,可是這並不代表藝術家都必定得是怪裡怪氣的傢伙。他們只是受過訓練,有方法去想到別人想不到的東西罷了。其實現在細心想想,藝術家之所以流傳著這樣的乞丐形象,可能是有原因的。第一,人類的創造力具有翻天倒海的破壞性質(創造即破壞,某些東西建立了,必然會有某些東西消失,反之亦然),換句話說,藝術家的存在必然會危害到那些既得利益者。第二,大部分人對未知的事情總是恐懼大於好奇,偏偏藝術家的思路不是常人可以理解的。第三,藝術家不大重視金錢的觀念。無論怎樣也好,耳聽三分假,想知道藝術家長甚麼樣子,得親自去看看才行,不能偏聽流言。
每位藝術家的工作室,理所當然各有特色。有三個給我印象很深刻:第一個工作室在偌大的空間中用木材搭起兩層高的高台,第一層是類似於酒吧枱的設計,方便與朋友聊天,不過吧枱背後放在架上的不是酒而是書。旁邊的就是工作桌了。工作桌再旁邊的是上二樓的木梯。二樓放了一張椅子,居高臨下,我能想像坐在那兒看書時,那種有自己空間的隔離感與無懼外界騷擾的安全感。整個設計把吸收、交流、輸出知識融為一體,井井有條,所以我很喜歡這個工作室。第二個工作室比較有外國木工房的簡約味道,最棒的設計是那扇用整片透明厚膠片作門身,以及用木材製成的門,門腰裝了一個小架,放了幾支白板筆與板刷,有甚麼想法可以立即寫在門上。第三個工作室儼如資料庫,有一面牆用作書架,由地下到天花板都是塞滿了書。另外這個個工作室起了一個類似舞台的台,舞台上的兩側也立了兩個塞滿影碟的書架。這個工作室的主人很有幽默感,牆上掛了幾幅有中文字幕的手繪電影擷圖,圖畫的手繪質感翻新了電影鏡頭的感覺,獨立的畫面擷圖也突出了字幕令人反思的力量。
不過,縱然各個工作室都有著不同的意趣與風格,但有兩點則是共通的。其一是常常會嗅到燒豬與燒鵝的香味,這是因為該工業大廈有煤氣設施,所以會有燒臘加工的工廠。第二點是每個藝術室都能夠將工業大廈的事物融入藝術之中。工作室裡常常殘留著一些工廠的裝修,例如廉價的牆身瓷瓦、陳舊的鐵窗框與鐵線玻璃等等,縱然有濃厚的工廠風味,卻跟工作室的藝術裝潢與氛圍毫不違和,這當中很有點意思。不知道這是藝術的本質,使人從新的角度,重新體驗陳舊的事物;或是藝術氛圍的感染力,賦與陳舊事物以簇新意義,還是兼而有之,兩者並行?或許這根本是一體的兩面,互為因果的關係吧。
柏拉圖認為,人類應該將藝術逐出人文伊甸之外,並指責藝術乃幻影中之幻影,大概是從藝術會令人沉溺虛妄的角度出發。柏拉圖乃西方大哲,其思想被譽為「西方整個現代哲學架構,全都只是柏拉圖思想的註腳而已。」由此可見其不可企及的偉大之處。儘管如此,他對藝術的觀點卻似乎過於嚴苛。而且悠長的歷史也證明了,人類是需要藝術的。人類終極意義的三個面向:真、善、美,真即科學、善即道德、美即藝術。單純追求表面的美(這好像叫做耽美……待求證)而將之與真、善割裂,固然會使人虛妄迷失,但我認為真正的藝術,無論如何也起碼包含其餘兩方面的任一範疇。如同物理力學一樣,人類的生活有著慣性,人類自身的心靈也有著墮性,兩者結合,最終會令人的精神異化墮落,使人由「生物文化層」、「價值層」跌回「生物邏輯層」。所以,我們需要藝術的刺激,令我們由新的角度觀照萬物,讓思想上善若水,免陷於老套頑固的習慣輪迴之中。藝術,總帶給我們全新的驚喜,同時也證明了,生命是有無限的可能。
啊還有,順帶一提,這次參觀伙炭藝術工作室開放日,也是為了下星期的MaD,做好開放心靈的思想準備。
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